viernes, 3 de julio de 2009

Parte de mi museo







Documental "Caminando Entre Mounstruos"

Un documental que habla de los animales que estaban antes de los dinosaurios y como estos fueron evolucionando, hay algunas animaciones en las cuales se aprecia la teoria del big-bang, y otras en las cuales nos hace imaginar como eran los microorganismos que empesaron la vida en la tierra.

Como es que fueron evolucionando y las leyes de adaptación natural. Probablemente no sean exactamente como estan mostrados en pantalla, pero deacuerdo a los estudios realizados son lo mas parecido a lo que fue en ese entonces.

Parce ser que el escenario es real en algunas escenas y en otras son vituales, los animales creados para este documental también son virtuales, inclusive hay acercamientos a ellos, los cuales se valen de las texturas para hacerlo mas real.

Cada que se muestra la evolución se aprecia el crecimiento de extremidades, huesos, cambios de piel, etc. ademas de algunos vistasos a lo que es el interior de sus cuerpos y como estos fueron cambianda a traves de los años.

Hay algunas escenas en donde hay peleas de los animales ya sea para marcar territorio o para luchar contra un depredador, al terminar la pelea tienen una interacción con la cámara, ya sea acercandose a ella o dándole un golpe como si se estuviera defendiendo; en algunas escenas se nota saliva en el lente o dan golpes y se estrella contra el lente.

Me parece muy interesante el uso de la realidad virtual, para que el auditorio comprenda de una manera visual y pueda tener otro enfoque de como sucedieron las cosas.

Ya se puede tocar la realidad virtual sin guantes


Ahora, un equipo de investigadores de la Unversidad de Tokio en Japón, ha conseguido desarrollar una alternativa, que fue presentada en la conferencia sobre infografía o computación gráfica Siggraph 2008, celebrada el pasado agosto en Los Ángeles.


Se trata de un dispositivo bautizado como Airborne Ultrasound Tactile Display - 5k-, que irradia ondas de ultrasonido por el aire, producidas por múltiples transductores de ultrasonido basados en técnicas de síntesis de ondas. Con dichas ondas, se forman campos de presión de alta-fidelidad que pueden “enfocarse” directamente sobre la piel sin riesgo de atravesarla.

El efecto: con este sistema es posible experimentar sensaciones táctiles de un espacio virtual, sin necesidad de usar guantes u otros anexos mecánicos, señala Siggraph 2008 en un comunicado. La finalidad de este invento es aumentar el efecto táctil de los gráficos en tres dimensiones en el espacio, para lograr una sensación más creíble de estar tocando las figuras tridimensionales que aparecen en el ordenador.
Es dispositivo táctil utiliza uno de los fenómenos no lineales del ultrasonido: la presión de la radiación acústica. Diversos patrones espaciales de la presión de esta radiación pueden ser sintetizados usando la interferencia del ultrasonido.

Y es que el sonido es, en efecto, una onda de presión capaz de mover no sólo nuestro tímpano con su empuje, sino también cualquier objeto. Si se utilizan una serie de emisores ultrasonoros cuidadosamente sincronizados, es posible enfocar las ondas sonoras hacia un punto preciso. Y, si ese punto es tocado por la mano, ésta podrá sentirlo aunque no lo veamos.
Les mando un link ya que desafortunadamente no pude subir el video, para que lo chequen mas de cerca:





Nueva terapia con realidad virtual agilizará rehabilitación de daños en el cerebro


Una terapia desarrollada por un hospital valenciano, en colaboración con la Universidad Politécnica de Valencia, permitirá utilizar por primera vez la realidad virtual para agilizar la rehabilitación de enfermos que sufran daños cerebrales.

El centro hospitalario aplica desde 2006 las nuevas tecnologías a la recuperación de pacientes que han sufrido daños cerebrales, principalmente a causa de traumatismos en accidentes o de ictus, a dos niveles: el motor y el cognitivo.


En ambos programas, financiados por el Ministerio del Industria y el Impiva (Instituto de la mediana y pequeña empresa valenciana), los investigadores han constatado que el uso de aplicaciones basadas en la realidad virtual "mejoran" y "agilizan" la recuperación de los pacientes. Además, este tratamiento tiene ventajas como la de resultar "más motivador" y no ser "tan aburrido" como otros sistemas convencionales, así como la posibilidad de "individualizarlo para cada paciente", destaca el doctor.


La terapia ya ha sido aplicada a unos 250 enfermos (70 internos y 180 ambulatorios) con unos resultados "excelentes", según explica Chirivela."Si la mayoría de pacientes entra con un nivel de dependencia completo, a los seis meses hay mejorías estadísticamente significativas en todas las escalas funcionales y motoras, y que son más palpables al año de tratamiento", ha indicado.


El proyecto forma parte de un programa multidisciplinar y consiste en poner al paciente ante dos escenarios virtuales que representan la calle y un supermercado, donde se ponen en práctica ejercicios que sirven para trabajar el área motora y la memoria del enfermo, respectivamente.


A través de un mando de control conectado a un ordenador o gracias a un gorro con sensores inalámbricos, el enfermo se enfrenta a situaciones reales, en las que debe cruzar una calle, prestar atención a los coches en un paso de cebra, hacer la lista de la compra o subir escaleras mecánics. En otros ejercicios, se conectan unos sensores en los pies del paciente y se utiliza una pequeña pantalla de cine para que el enfermo pise determiadas zonas o colores y entrene así partes concretas de su cerebro.


Los resultados del programa para rehabilitar el aparato motor de los pacientes, iniciados en 2006, ya han sido validados tras lograr "resulados significativos".


Los ejercicios diseñados para mejorar la parte cognitiva todavía siguen en fase de investigación, aunque, al igual que los anteriores, forman parte de un programa basado en aplicaciones de realidad virtual "único en España y en el mundo", ha aseverado.

Museo Virtual de Estética

Creo que esta muy interesante, esta hecho en cortona, es un recorrido virtual del museo, cuenta con palnta baja y primer piso, ademas de diferentes salas donde podemos encontrar las obras con las cuales cuenta.


Me gustaría que le hecharan un vistaso, dejo el link para que lo visiten, esta muy padre.


Reporte de Película


Buscando a Nemo


Muchas veces he visto esta película y no me canso de verla. En realidad es una de mis favoritas, cabe mencionar que tiene unos paisajes maravillosos, pero mejor aun me siguen asombrando con las características y detalles de cada personaje y cosa que esta allí.


No cabe duda que pixar es una gran compañía que esta dedicada a hacer mas reales sus escenarios, cada textura, color, movimiento o animacion esta hecha con mucha dedicación.


A pesar de que me encantan los personajes lo que mas me gusta son los paisajes, puesto que son tan parecidos a la realidad, la anémona en donde vive el peronaje principal(Nemo) esta muy bonita y con movimientos muy naturales tales como las reales que alguna vez vi en dicovery chanel.


Hasta las mismas expresiones de los personajes son muy buenas, a mi la verdad me da mucha gracia Dori, la escena de los peces imitando al papa de nemo es genial, aunque para mi esos peces no tienen la misma expresión que los personajes principales.


Espero que se animen a pasar esta pelicula en 3D sería interesante observarla y asi darle otro enfoque.


lunes, 4 de mayo de 2009

Reporte Película:Resident Evil Degeneration

Basta ver el nombre de la película para saber de qué trata, pero ya viendo mas allá es impresionante un entorno virtual tan bien realizado (para mi gusto), a pesar de ser fan del videojuego, quiero resaltar que presté atención a las animaciones.

Hablando del ambiente, realmente me admire de las texturas manejadas así como la iluminación en cada una de las escenas, es decir, todo parecía ser muy real (escenarios, inmobiliario, transportes, etc.).

En mi opinión son los objetos que se notan más reales, si los ves en una escena virtual probablemente te confundirías (real o ficción).

Claro que los personajes no se quedan atrás, han avanzado mucho en los movimientos y las reacciones que tienen las personas, es decir, se notan mas naturales, los gestos de la cara son relativamente suaves, ya no son las caritas perfectas que solíamos observar, ahora tienen arrugas, lunares, manchas; de hecho hubo un personaje que llamó mi atención al ver que habían marcado el detalle de una barba (vello facial) que apenas se notaba.

Solo que hay un detalle, el cual hace que los ojos de los personajes parezcan como de muñeca , el movimiento de los ojos, no es mucho se nota en algunas escenas, pero en realidad si parece que están huecos, se nota más con los ojos de color claro que en los de color oscuro.

En fin creo que es un buen ejemplo del avance animación en tercera dimensión.